Sådan specificerer du et spil kort med dit eget design

Et spil kort ligner en nem tryksag, men det stiller krav på en næsten listig måde. Alle kort skal være ens, de to trykte flader må ikke skinne igennem hinanden, æsken skal kunne holde i måneder i en lomme, og helhedsindtrykket dannes på cirka fire sekunder — den tid det tager at tage spillet op, stryge én gang hen over kanten og kigge på æsken. Svigter også kun ét af disse punkter, ser spillet billigt ud, hvor omhyggelig grafikken så er.

Derfor er det bedre at specificere et spil som en række fysiske valg end som en designopgave. Denne gennemgang tager valgene i den rækkefølge, der virkelig afgør resultatet: først karton og kerne, så lak, derefter størrelse og indeks, dernæst trykmetode og til sidst æsken — den del, bestillinger oftest under specificerer, og samtidig den del, der bærer mærket. Hvor kortene hører til i familien af trykte kort, forklarer købsguiden til trykte kort, der gennemgår papirvægt og overfladebehandling for hele sortimentet, og aktuel udvalget findes på siden spillekort med tryk.

Hvad en spilspecifikation faktisk indeholder

Af de otte punkter i tabellen kan syve ikke ses på et billede, og alle syve mærkes i hånden. Grafikken er den eneste del, en køber kan vurdere på en skærm.

ValgMuligheder i dette produktHvad det ændrer
Karton310 g kunsttrykskartonStivhed og hvordan spillet føles i hånden
KerneSort kerneOpacitet — om den ene side skinner igennem den anden
LakPlastlakFladens slidstyrke og adfærd over for fugt
StørrelsePoker 63 × 88 mm; bridge 57 × 89 mm; mål efter ønskeHåndtering og om det passer til almindelige æsker, sleeves og kortetuier
OverfladeMat, blank, linned, air-cushionHvordan spillet blander sig, og hvordan fladen ældes
IndeksStandard eller jumboOm hjørnesymbolet kan læses hen over et bord
TrykOffset eller digitalt i fuldfarveFarvetroskab og hvilket kort oplag der er fornuftigt
ÆskeTrykt tuck-æske; krympefolieBeskyttelse, hylleudseende og mærkeflade

Karton og kerne: de to lag der afgør alt

Kartonen angives i vægt, og 310 g er arbejdevægten for et spil, der skal blandes og ikke blot udstilles. Tallet beskriver papiret, ikke det færdige kort, men tommelfingeren er, at jo højere værdi, jo stivere kort, og stivhed er det, der forhindrer, at et hjørne efter nogle hundre spil bliver varigt bøjet.

Kernen er det lag, næsten ingen tænker over, og det er kernen, der adskiller et spil, man kan spille med, fra et spil, der kun ligner et spil. Et kort er bygget op af to trykte flader med kernen imellem. Med sort kerne er dette mellemlag opak, så motivet trykt på den ene side ikke kan læses fra den anden, når kortet løftes op mod lyset, eller spillet åbnes i vifte.

Egenskaben gør sig gældende i flere situationer, end den tilsiger:

  • Spillet. Alle partier, hvor et korts identitet skal holdes skjult, bygger på dette. Et spil, hvis bagside røber forsiden, er ikke spilbart, uanset hvor godt trykket er blevet.
  • Foto og video. Kort i vifte og nærbilleder viser kortkanten, og en lys kerne tegner en lys streg gennem hele spillet.
  • Mærkespil. En mørk eller tæt trykt bagside sammen med en grafisk tæt forside er dér, en lys kerne ses tydeligst.

For et promotionspil, der åbnes, kigges på og får stå på en hylde, er kerneopaciteten en fornuftig bonus. For et spil spillere håndterer — en spilleklub, et spil med et kasinos mærke, et klub- eller ligaspil — er det det første punkt i specifikationen.

Lakken, lagt oven på den trykte flade, er stablens tredje lag. Plastlak gør det muligt at håndtere kort med let fugtige hænder og at tørre dem af, og det er forskellen på et spil, der overlever et arrangement, og et med bløde hjørner til slut.

Lak og overflade: fire flader, to opgaver

Overfladen ligger oven på lakken og deles i to grupper med virkeligt forskellige formål.

OverfladeHvad den beskriverHører hjemme hos
MatLav refleks, glatSpil der udstilles, fotograferes eller sjældent røres ved
BlankHøj refleks, glatSpil hvor en mættet, levende flade er prioritet
LinnedStruktureret flade med fint kornSpil der blandes igen og igen
Air-cushionStruktureret flade med hævet mønsterSpil der blandes igen og igen

Grunden til at de to strukturerede valg betyder noget, er friktionen. To glatte, lakerede kort lagt ansigt mod ansigt har tendens til at klæbe og til at glide ukontrolleret, og det er præcis det, en blanding ikke vil have. En struktureret flade mindsker begge dele: kortene skiller rent ad, og spillet opfører sig forudsigeligt.

Mat og blank er de visuelle valg. Blank presser mætningen op til det maksimale og lader en levende grafik se endnu levende ud, hvilket passer til promotionsspil, hvor forsiden bærer et foto eller en kraftig mærkefarve. Mat dæmper refleksionen og er det bedre valg, når spillet skal fotograferes, og når grafikken skal læses afdæmpet eller eksklusiv.

Størrelse: poker og bridge, med plads til egne mål

Standard pokerstørrelse er 63 × 88 mm, bridge er 57 × 89 mm, og egne mål produceres også.

Forskellen er ikke tilfældig. Poker er det bredere format, og det bruges af de fleste profil-, kasino- og gave spil, fordi det viser mere grafik, og fordi det er den størrelse, køberen forventer, når æsken åbnes. Bridge smallere, ligger lettere i små hænder og passer til spilformer, hvor kortene holdes i vifte længe.

Valget af størrelse kommer med to praktiske følger. Et spil specificeret i et mål uden for standard passer ikke i almindelige æsker, sleeves, holdere og kortetuier, så hvis spillet skal leve i et etui eller sælges sammen med tilbehør, er standardstørrelsen den sikrere specifikation. Og i mærkespil ændres det synlige grafikfelt med størrelsen, hvilket som regel også ændrer opsætningen: en udførelse, der fylder en pokerflade, giver mere margin på en bridgeflade.

Indeks: de små symboler der afgør læsbarheden

Indekset er det lille værdi- og farvesymbol i hjørnet, den del af udformningen der gør det mest stille arbejde. Et standardindeks er dimensioneret til en vifte i hånden. Et jumbo-indeks er større og gør hjørnet læsbart hen over hele bordet: nyttigt i spil, hvor kortene lægges med forsiden op, i undervisning og for alle med nedsat syn.

Jumbo-indeks findes som valg og er et af de billigste løft i hele specifikationen, fordi det ikke koster karton, lak eller æske. Det er også et af de få valg, der ses på den færdige vare: den, der én gang har brugt et jumbo-indeks spil, bemærker straks, når der lægges et standardspil foran ham.

Trykmetode: offset eller digitalt

Fuldfarvetryk fås på forside, bagside og tuck-æske, og jobbet kan køre som offset eller som digitalt.

Forskellen handler om oplagsstørrelse, ikke om et kvalitetsniveau. Offset er den klassiske vej for længere oplag, hvor pressens klargøring fordeles ud over hele antallet, og hvor farvestabilitet inden for samme ordre er prioriteten. Digitalt er vejen, der gør et kort oplag fornuftigt, fordi det ikke bærer den klargøring: derfor kan ét enkelt spil produceres til godkendelse, eller et lille antal til et enkelt arrangement.

Værd at kende før antallet vælges, for det er forklaringen på, at en første bestilling kan være lille uden at være en gunstbevisning. Du godkender karton, overflade og æske i et kort oplag og skalerer derefter nøjagtig samme specifikation.

Tuck-æsken: den del der sælger spillet

Tuck-æsken er den eneste del af et spil, der ses før selve spillet. Den står på hylden, kommer med i billedet, i en gaveæske eller i en hånd, og det er dér, øjet lander først. Det er også den del, de fleste bestillinger lader være neutral.

Fordi æsken trykkes og overfladebehandles, så den matcher kortene, er specifikationen enkel: emballagen bærer designet i stedet for at være en anonym omkransning, og spillene pakkes som standard i krympefolie sammen med den egen trykte æske.

Spillet er et produkt i kategorien trykketjenester, så hvis projektet også har brug for et trykt indlæg, et matchende kort eller en gaveæske, kan æske- og spilgrafik laves i én runde. Tre valg om æsken er værd at tage tidligt:

  • Grafisk sammenhæng. Æskens forside, kortets bagside og kortets forside er tre flader, der bærer samme identitet. At behandle dem som et sæt i stedet for tre separate filer er det, der får det færdige spil til at ligne et produkt.
  • Æsken som den synlige flade. På hylden eller i et billede er æskens forside den primære mærkeflade, mere end forsiden på kortet, som først ses, når spillet er åbnet.
  • Beskyttelse. Krympefolien holder spillet rent og forhindrer, at æsken åbner sig under transport, hvilket vejer for ordrer, der sendes til hver modtager hver for sig.

Hvad hvert spil er til

Spillene deles klart efter formål, og formålet afgør ofte flere punkter ad gangen:

AnvendelseTypisk specifikation
Promotionsspil eller kampagnePokerstørrelse, blank eller mat, æske styret af udformningen
Kasino, spilleklub eller online spillmærkePokerstørrelse, sort kerne, linned eller air-cushion, standard eller jumbo-indeks
Bryllups- og selskabsgavePokerstørrelse, mat, æskegrafik der matcher selskabets identitet
Lære- eller hukommelsestræningsspilJumbo-indeks, mat, større grafik på forsiden
Virksomhedsgave eller kundetakPokerstørrelse, mat eller linned, mere eksklusiv overflade på æsken
Samler-spil for kunstnere og skabereEgne mål og overflade, æsken behandlet som en del af værket

Mønsteret er, at spilnære kort specificeres efter håndtering, og gavenære efter udseende. Skal et spil gøre begge dele, er sort kerne og struktureret overflade de to punkter, der ikke kan forhandles væk.

Et spil har også det godt ved siden af de andre artikler i en virksomhedsgaveordre, sådan købes de fleste: virksomhedsgavesæt forbinder gerne en artikel fra kortfamilien med et spil i stedet for at sende spillet alene.

Grafik: forside, bagside og æske i én ombrydning

Filer modtages som AI, PDF, CDR eller JPG i høj opløsning, og før produktionen laver vi et gratis digitalt prova.

Fordi et spil er gentagne billeder plus en æske, kan de to fejertyper forudsiges. Den første er manglende ensartethed over de mere end 52 forside: et mærke placeret en anelse forskelligt på hvert kort, eller en farve der driver mellem forside og bagside, ses i det øjeblik spillet åbnes i vifte. Den anden er at komme i tanke om æsken, efter kortene er godkendt, hvilket giver en ny grafikkrunde præcis når kalenderen er tættest.

At aflevere forside, bagside og æske sammen, med motivets placering defineret én gang og anvendt konsekvent, fjerner begge. Hvis udformningen bygges fra bunden, findes provetrinet netop for at kontrollere opsætningen på en digital model i stedet for at opdage problemet på et trykt spil.

Bestille det første spil uden at overbestille

Et spil er en vare, man gerne specificerer i mindste detalje, men som man bliver nervøs for at købe i antal, fordi alt er besluttet, før nogen har holdt et i hånden. Bestillingsforløbet tillader et lavt risiko første trin:

  1. Definér formålet. Spil, gave, massiv uddeling, undervisning eller samling — dette afgør karton, kerne og overflade.
  2. Lås størrelse og indeks. Poker eller bridge; standard eller jumbo.
  3. Godkend grafikken. Forside, bagside og æske sammen, op imod et gratis digitalt prova.
  4. Lav et kort første oplag. Mindste bestilling starter ved 1 spil, så ét enkelt spil kan produceres for at tjekke karton, overflade og æske.
  5. Skalér samme specifikation. Da specifikationen ikke ændres med antallet, er det godkendte spil produktionsspillet.

Checkliste for specifikationen

PunktDetalje
Materiale310 g kunsttrykskarton, sort kerne, plastlak
Størrelserpoker 63 × 88 mm; bridge 57 × 89 mm; egne mål
Overflademat, blank, linned eller air-cushion
Indeksstandard eller jumbo
Trykfuldfarve, offset eller digitalt
Trykte fladerkortforside, kortbagside, tuck-æske
Emballagekrympefolie med trykt tuck-æske
FilerAI, PDF, CDR eller JPG i høj opløsning; gratis digitalt prova
Mindste bestillingfra 1 spil
Ledtiderprøver 1–3 dage; produktion 2–10 dage

Et spil er en af de få profilartikler, der bliver brugt i stedet for at ligge på et skrivebord, derfor fortjener håndteringsvalg at blive truffet før grafikvalg. Et spil, der blander godt og sidder i en æske, der bærer mærket, bliver brugt; et spil der klæber, skinner for meget eller kommer i en neutral æske, bliver liggende i æsken.

Specificerer du et spil med eget mærke eller til en kampagne og vil bekræfte karton, indeks og æske, før grafikken låses, så beskriv formålet og det antal, du tænker på. Get a Quote — mindste bestilling 1 spil, prøver på 1–3 dage og produktion på 2–10 dage.