کسٹم جھنڈے کیسے بنتے ہیں؟ ڈائی سبلیمیشن کا عمل
فیکٹری کا مکمل دورہ، ڈائی سبلیمیشن جھنڈا پرنٹنگ کے عمل میں آرٹ ورک کی تیاری سے پیکنگ تک، اور یہ کہ ہر تیاری مرحلہ حتمی جھنڈے کے بارے میں کیا طے کرتا ہے۔
جھنڈا تیاری کی لائن کے اندر: آرٹ ورک سے لے کر تھیلے بند جھنڈے تک
تیاری کی ترتیب، اور یہ طے شدہ کیوں ہے
ایک خریداری آرڈر لکھتا ہے “کسٹم جھنڈے، 500 عدد۔” ایک منظور شدہ ڈیزائن فائل ایک فولڈر میں پڑی ہے۔ ان حقائق اور تھیلے بند جھنڈوں کے ڈھیر کے درمیان طے شدہ طبعی اعمال کی ایک ترتیب ہے: آرٹ ورک دوبارہ بنایا جاتا ہے، کپڑا منتخب کیا جاتا ہے، تصویر کو آئینہ وار کر کے ٹرانسفر میڈیم پر پرنٹ کیا جاتا ہے، ڈائی کو حرارت کے تحت فائبر میں دھکیلا جاتا ہے، پینل کاٹا جاتا ہے، کنارے مکمل کیے جاتے ہیں، ہارڈ ویئر لگایا جاتا ہے، جھنڈا سیا جاتا ہے، معائنہ اور پیک کیا جاتا ہے۔
یہ خریداری آرڈر کے پیچھے تیاری کے حکم کا نقشہ ہے۔ یہ اسی ترتیب میں لکھا گیا ہے جس میں کام لائن پر حقیقتاً ہوتا ہے، اور یہ بتاتا ہے کہ ہر مرحلہ حتمی جھنڈے کے بارے میں کیا طے کرتا ہے – اور اگر کوئی مرحلہ جلدی میں کیا جائے تو نظر آنے والی خرابی کے طور پر کیا سامنے آتا ہے۔
لائن ایک سمت میں چلتی ہے اور واپس نہیں گھومتی۔ ترتیب یہ ہے:
آرٹ ورک کی تیاری → سبسٹریٹ کا انتخاب → ٹرانسفر پرنٹنگ → ہیٹ ٹرانسفر → ٹھنڈا ہونا اور جمنا → کاٹنا → کنارہ بندی اور ہارڈ ویئر → سلائی → معائنہ → پیکنگ
| مرحلہ | طبعی طور پر کیا ہوتا ہے | یہ مرحلہ حتمی جھنڈے کے بارے میں کیا طے کرتا ہے | جلدی کرنے پر کیا نظر آ کر خراب ہوتا ہے |
|---|---|---|---|
| آرٹ ورک کی تیاری | لے آؤٹ کو جھنڈے کے تناسب و شکل کے لیے دوبارہ بنایا جاتا ہے؛ مونوک تیار اور منظور کیا جاتا ہے | ترکیب، چھوٹے متن کی خوانائی، باریک نشان کہاں بیٹھتے ہیں | کھنچا یا کٹا آرٹ ورک؛ ٹوٹی باریک لکیریں؛ حرکت میں پڑھنے نہ آنے والا متن |
| سبسٹریٹ کا انتخاب | کپڑا پولیئسٹر گروپ سے چن کر پینل کے سائز پر کاٹا جاتا ہے | جھول، وزن، ہوا میں حرکت، باریک تفصیل کس طرح ٹھہرتی ہے | استعمال کے لیے غلط ہینڈ؛ ایسا پینل جو سیدھا لٹکے یا غلط لہرائے |
| ٹرانسفر پرنٹنگ | آئینہ وار تصویر ٹرانسفر میڈیم پر پرنٹ ہوتی ہے | پینل پر رنگ کا بیٹھنا اور تصویر کا مقام | پٹیاں، غیر ہموار رنگ بچاؤ، حتمی شکل کے مقابلے میں غلط مقام |
| ہیٹ ٹرانسفر | پرنٹ شدہ ڈائی کو حرارت و دباؤ میں کپڑے کے رابطے میں لایا جاتا ہے | ڈائی فائبر میں جاتی ہے یا سطح پر بیٹھی رہتی ہے | دھبی دار ٹرانسفر، گھوسٹنگ، مدھم رنگ جو کبھی پوری طرح نہیں نکھرتا |
| ٹھنڈا ہونا اور جمنا | مادے کو ٹھنڈا ہونے دیا جاتا ہے تاکہ ڈائی فائبر کے اندر ٹھوس حالت میں لوٹے | رنگ کی استحکام اور پرنٹ شدہ رقبے کی حتمی شکل | ٹھنڈا ہونے پر مختلف نظر آنے والا رنگ؛ پینل میں بیٹھ جاتی ہوئی ہینڈلنگ کے نشان |
| کاٹنا | پرنٹ شدہ پینل کو حتمی شکل میں کاٹا جاتا ہے | حتمی جھائی، ہم آہنگی، تصویر کا کناروں سے سیدھ | غیر مربع پینل؛ ایک کنارے کی طرف کھسکتا آرٹ ورک |
| کنارہ بندی اور ہارڈ ویئر | ہیم، سی ہوئی بارڈر، سلیو، آنکھیاں اور تقویت لگائی جاتی ہے | بیرونی حدود کی پائیداری؛ جھنڈا کیسے لگتا ہے | خام کناروں کا ریشہ نکلنا؛ قطار سے باہر آنکھیاں؛ ڈنڈے میں نہ بیٹھنے والی سلیو |
| سلائی | پینلز، بارڈرز اور تقویت کو جوڑا جاتا ہے | بوجھ کے تحت اسمبلی جڑی رہتی ہے یا نہیں | سکڑتی ہوئی سیون، ڈبل سائیڈ بنائی میں غیر سیدھے رخ، ڈھیلی سلائی |
| معائنہ | جھنڈے کو منظور شدہ مونوک اور آرڈر کی تفصیل سے پرکھا جاتا ہے | کیا باہر جاتا ہے اور کیا دوبارہ بنایا جاتا ہے | رنگ کا پھسلنا، غلط ہارڈ ویئر، گاہک تک پہنچنے والی نظر انداز شدہ خرابیاں |
| پیکنگ | جھنڈوں کو لپیٹ کر یا تہہ کر کے سائز یا ڈیزائن کے حساب سے بنڈل کیا جاتا ہے | سائٹ پر آرڈر کیسے سنبھلا اور بانٹا جاتا ہے | کچلا ہوا پینل، ایک بنڈل میں مکس سائز، اپنے جھنڈے سے جدا ہارڈ ویئر |
ترتیب کوئی ترجیح نہیں۔ ہر مرحلہ اگلے کو محدود کرتا ہے۔ جب تک پینل حتمی شکل میں نہ کٹے آپ کنارہ مکمل نہیں کر سکتے، کیونکہ ہیم مادہ کھاتا ہے۔ جب تک ٹرانسفر میڈیم پر آئینہ وار تصویر نہ بنے آپ ہیٹ ٹرانسفر نہیں کر سکتے۔ جب تک ڈائی فائبر کے اندر ٹھنڈی ہو کر ٹھوس نہ ہو آپ رنگ کا فیصلہ نہیں کر سکتے۔ جب تک دونوں پینل آپس میں نہ جائیں اور سیدھ میں نہ آئیں آپ ڈبل سائیڈ جھنڈا معائنہ نہیں کر سکتے۔
یہی وجہ ہے کہ اچانک عاجل بن جانے والا جھنڈا آرڈر عموماً آرٹ ورک منظوری کا مسئلہ ہوتا ہے، پریس کا نہیں۔ طبعی مراحل مختصر اور قابلِ پیش گوئی ہیں۔ متغیر یہ ہے کہ ایک لے آؤٹ پر دستخط ہونے میں کتنا وقت لگتا ہے۔
مرحلہ 1 – آرٹ ورک کھنچایا نہیں، دوبارہ بنایا جاتا ہے
گاہک کی طرف سے سب سے عام نقطۂ آغاز ویب سائٹ یا پچھلی پرنٹ جاب سے اٹھایا گیا لوگو فائل ہوتا ہے۔ وہ فائل اسکرین یا کاغذ کے شیٹ کے لیے بنی تھی۔ جھنڈا کوئی نہیں۔ یہ دور سے دیکھا جاتا ہے، حرکت کرتا ہے، مڑتا ہے، اور اکثر ایک زاویے سے نظر آتا ہے۔
لہذا لے آؤٹ کو جھنڈے کے اپنے تناسب و شکل کے لیے دوبارہ بنایا جاتا ہے – پروں، آنسو قطرے اور مستطیل تین مختلف کینوس ہیں، اور ایک کے لیے ترتیب دیا ڈیزائن بس دوسرے پر منتقل نہیں ہو جاتا۔ کسی موجودہ لوگو فائل سے کچھ نہیں کھنچایا جاتا؛ اجزاء کو دوبارہ ترتیب دیا جاتا ہے تاکہ جھنڈا جھنڈے کی طرح پڑھا جائے۔
جھنڈے کے پیمانے پر چھوٹا متن اور باریک لکیریں مختلف طرح سنبھالی جاتی ہیں۔ اسکرین پر تیز لگنے والی باریک چٹائی بڑے سائز پر پرنٹ اور حرکت میں دیکھنے پر پتلی ہو سکتی یا ٹوٹ سکتی ہے۔ ویزٹ کارڈ پر کام کرنے والی گھنی تفصیل پارکنگ کے دوسرے سرے سے دیکھے جانے والے جھنڈے پر بصری شور بن جاتی ہے۔ اسی لیے باریک اسپانسر نشانات، بال جیسی لکیریں اور بھیڑ والے لاک اپ آرٹ ورک کے مرحلے پر ہی نوٹ کر لیے جاتے ہیں، جب اصلاح ابھی چند اجزاء ہلانے کا معاملہ ہے – پرنٹ کے بعد نہیں، جب واحد علاج دوبارہ بنانا ہوتا ہے۔
مونوک وہ چیز ہے جو اس مرحلے کو گاہک کے لیے مفید بناتی ہے۔ یہ آپ کو ترکیب، درجہ بندی اور خوانائی کا فیصلہ اس سے پہلے کرنے دیتا ہے کہ کپڑے کا ایک میٹر بھی کٹے، اور یہی وہ دستاویز ہے جس کے مقابلے میں لائن کے آخر میں حتمی جھنڈوں کا معائنہ ہوتا ہے۔
مرحلہ 2 – سبسٹریٹ کا پولیئسٹر ہونا ضروری ہے، اور وجہ کیمیائی ہے
ڈائی سبلیمیشن سطح پر بیٹھنے والی کوٹنگ نہیں ہے۔ یہ مرحلہ کی تبدیلی ہے۔ ڈائی ٹھوس صورت میں پرنٹ ہوتا ہے، حرارت اسے گیس میں بدلتی ہے، گیس فائبر کی پولیمر ساخت میں داخل ہوتی ہے، اور جیسے مادہ ٹھنڈا ہوتا ہے ڈائی واپس ٹھوس حالت میں آ جاتی ہے – فائبر کے اندر، اوپر نہیں۔
یہ میکانزم صرف ان فائبرز کے ساتھ کام کرتا ہے جن کی پولیمر ساخت ڈائی کو قبول کرتی ہے۔ غیر سلجھی قدرتی فائبر جیسے روئی ایسا نہیں کرتے۔ یہ کوئی ترجیح یا لاگت کا فیصلہ نہیں؛ یہ عمل کی کیمیائی شرط ہے۔ اسی لیے ہمارے بنائے جھنڈے گروپ پولیئسٹر پر مبنی ہیں، اور اسی لیے غیر سلجھے روئی پر سبلیمیٹڈ جھنڈے کی درخواست کو دوسرے رول پر وہی فائل چلا کر پورا نہیں کیا جا سکتا۔
پولیئسٹر گروپ کے اندر کپڑے کا انتخاب اس بات سے ہٹ کر کہ پرنٹنگ کام کرے گی، اس بات کے بارے میں ہو جاتا ہے کہ جھنڈا کیسے برتاؤ کرتا ہے:
- ناٹڈ پولیئسٹر باریک پرنٹ تفصیل اچھی طرح تھامے رکھتا ہے اور نرمی سے جھولتا ہے، جو ٹیم جھنڈوں، ہاتھ میں لہرائے جانے والے جھنڈوں اور ریلی جھنڈوں کے موزوں ہے جہاں پینل قریب سے دیکھا اور سنبھالا جاتا ہے۔
- بنا ہوا نائلون ہلکا ہے اور ہلکی ہوا میں بھی آسانی سے حرکت کرتا ہے، مختلف سطحی مزاج کے ساتھ – مفید جب آپ چاہیں کہ جھنڈا ہوا پکڑے، بھاری لٹکے نہیں۔
- بھاری ڈیوٹی جھنڈا کپڑا زیادہ جسم رکھتا ہے اور مسلسل بیرونی بوجھ بہتر برداشت کرتا ہے، اسی سے ڈنڈ والے جھنڈوں اور بڑے آؤٹ ڈور ٹکڑوں میں آتا ہے۔
جہاں ایک بڑا آؤٹ ڈور ڈسپلے جھنڈا ہوا کی پوری قوت کے سامنے ایک ٹھوس پینل پیش کرتا، وہاں میکش اختیار مادے کے اندر سے ہوا گزرنے دیتا ہے۔ یہ ہوا کے برتاؤ کا فیصلہ ہے، پرنٹ کا نہیں – میکش پھر بھی پرنٹ شدہ ڈیزائن اٹھائے رکھتا ہے۔ UV حفاظت ہمارے دیے ہوئے کپڑوں کی ایک خصوصیت ہے، بیرونی استعمال کے مطابق منتخب؛ ہم اس سے کارکردگی کے اعداد نہیں جوڑتے، کیونکہ سچا جواب اس بات پر منحصر ہے کہ جھنڈا کہاں اور کیسے استعمال ہوتا ہے۔
آپ دیکھ سکتے ہیں کہ یہ انتخاب آؤٹ ڈور ڈسپلے رینج میں کیسے کام کرتے ہیں، ہمارے کسٹم اشتہاری جھنڈے صفحے پر۔
مرحلہ 3 – تصویر جان بوجھ کر الٹی پرنٹ ہوتی ہے
اس سے پہلے کہ تصویر کبھی کپڑے کو چھوئے، اسے آئینہ وار کیا جاتا ہے اور ٹرانسفر میڈیم پر پرنٹ کیا جاتا ہے۔ اگر آپ پرنٹر کے پاس کھڑے آؤٹ پٹ دیکھیں تو لکھائی الٹی نظر آئے گی – اور یہی ہونا چاہیے۔
وجہ ٹرانسفر کی سمت ہے۔ تصویر ٹرانسفر میڈیم سے نکل کر کپڑے میں سامنے سے سامنے داخل ہوتی ہے، لہذا آئینہ وار نسخہ ہی درست پڑھا جانے والا سامنے والا رخ بناتا ہے۔ لائن پر پہلی بار آنے والا مہمان اکثر سمجھتا ہے کچھ گڑ بڑ ہو گئی؛ نہیں ہوئی۔
آپ کا منظور شدہ مونوک حتمی رخ دکھاتا ہے، یہ درمیانی حالت نہیں، اسی لیے مونوک جاب پر فیصلے کا مرجع ہے، پرنٹ شدہ ٹرانسفر نہیں۔
یہی الٹاؤ اس کی وجہ بھی ہے کہ سنگل سائیڈ جھنڈا صرف ایک رخ درست پڑھا جاتا ہے۔ ایک ہی پرنٹ شدہ پینل ہوتا ہے، اور اس کی پیٹھ اس کے سامنے کا آئینہ ہوتی ہے۔ یہ عمل کی خرابی نہیں – تصویر کو ایک سمت میں ٹرانسفر کرنے کا طبعی نتیجہ ہے، اور یہی نیچے بیان کردہ دو پینل بنائیوں سے سنگل سائیڈ بنائی کو ممتاز کرتا ہے۔
مرحلہ 4 – حرارت اور دباؤ سیاہی کو گیس میں بدلتے ہیں
پریس پر پرنٹ شدہ ڈائی کو کپڑے کے رابطے میں لایا جاتا ہے۔ حرارت ٹھوس ڈائی کو گیس میں بدلتی ہے۔ گیس فائبر میں جاتی ہے۔ جیسے مادہ ٹھنڈا ہوتا ہے ڈائی فائبر کے اندر ٹھوس حالت میں لوٹ جاتی ہے۔
ہم مشین سیٹنگز شائع نہیں کرتے، اور یہ عمدہ موقف ہے، چھوٹ نہیں۔ درجہ حرارت، رکنے کا وقت اور دباؤ مخصوص کپڑے، انک سسٹم اور مستعمل پریس کا تابع ہیں۔ یہ ایسے مستقل نہیں جن کا موازنہ گاہک سپلائرز کے درمیان بامعنی کر سکے، اور ویب پیج پر نقل شدہ عدد آپ کے جاب پر ڈائی کے واقعی فائبر میں جانے کے بارے میں کچھ نہیں بتاتا۔ اہم نتیجہ ہے: کیا رنگ پورے پرنٹ شدہ رقبے پر یکساں طور پر مادے کے اندر ہے۔
عملاً جو سمجھنا ہے وہ یہ کہ حرارت کا مرحلہ وہ جگہ ہے جہاں پرنٹ مستقل بن جاتا ہے۔ اس سے پہلے سب تصویر تیار کرتا ہے؛ اس کے بعد سب اس پینل کو سنبھالتا ہے جس کے رنگ کو اب رگڑ کر، دھو کر یا اکھاڑ کر نہیں ہٹایا جا سکتا، کیونکہ وہ اب سطح پر نہیں بیٹھا۔
مرحلہ 5 – “سیاہی فائبر میں ہے” گاہک کو واقعی کیا دیتی ہے
ڈائی-ان-فائبر تعمیر کے نتائج عملی اور قابلِ مشاہدہ ہیں:
- تہہ پر چھلکا نہیں اٹھتا اور سلائی نہیں پھٹتی۔ سطحی کوٹنگ جہاں مادہ بار بار مڑتا ہے وہاں اٹھ سکتی یا جالیدار پھٹ سکتی ہے۔ فائبر کے اندر رہنے والی ڈائی فائبر کے ساتھ مڑتی ہے۔
- پرنٹ شدہ رقبہ کپڑے کے ہینڈ کو نہیں بدلتا۔ جھنڈا کیسے حرکت کرتا اور جھولتا ہے یہ کپڑا طے کرتا ہے، اوپر بیٹھی سیاہی کی تہہ نہیں – جس سے ان جھنڈوں کے لیے فرق پڑتا ہے جو اکڑ کے لٹکنے کے بجائے بہنے کے لیے بنے ہوں۔
- گریڈینٹ، تصاویر اور پیچیدہ آرٹ ورک اٹھائے جا سکتے ہیں۔ سبلیمیشن کوئی سٹینسل عمل نہیں، لہذا ڈیزائن میں رنگوں کی تعداد کی کوئی حد نہیں لگتی۔ مسلسل ٹون والی تصویر مسلسل ٹون والی تصویر کی طرح دوبارہ بنتی ہے۔
ان میں سے ہر جملہ جان بوجھ کر معیاری ہے۔ ہم مدہم ہونے کے فیصد، بیرونی عمر یا کارکردگی کی درجہ بندی کے اعداد نہیں دیتے، کیونکہ وہ دھوپ، ہوا، نمک، آلودگی اور جھنڈے کے ذخیرہ کرنے کے انداز پر منحصر ہیں – متغیرات جن پر کوئی سپلائر قابو نہیں رکھتا۔
مرحلہ 6 – کاٹنا، ہیم لگانا اور ہارڈ ویئر
جب پرنٹ شدہ پینل ٹھنڈا ہو کر جم جائے تو اسے حتمی شکل میں کاٹا جاتا ہے۔ کاٹ وہ جگہ ہے جہاں پینل پرنٹ شدہ شیٹ ہونا چھوڑ کر جھنڈا بن جاتا ہے، اور یہی وہ جگہ ہے جہاں کمزور کنارہ پیدا ہو سکتا ہے۔
بنے کپڑے پر خام کٹا کنارہ بیرون ملک سب سے پہلے ناکام ہونے والی چیز ہے۔ ریشہ نکلنا کاٹ سے شروع ہو کر اندر سفر کرتا ہے، اور ہوا میں تیز ہو جاتا ہے۔ اسی لیے کنارے ہیم کیے جاتے ہیں، اور بھاری بنائیوں میں سی ہوئی بارڈر اس لیے دیے جاتے ہیں – وہ کاٹ کو گھیر لیتے ہیں اور حدود کو کچھ دیتے ہیں جس سے وہ گھسے۔ چھوٹے جھنڈوں پر ہیم ایک جمالیاتی فیصلہ بھی ہے: یہ جھنڈے کو خام پرنٹ شدہ کنارے کے بجائے ایک متعین بارڈر دیتا ہے۔
ہارڈ ویئر بھی یہی منطق رکھتا ہے۔ ڈنڈ والے جھنڈے سلیو اور کلپ سسٹم استعمال کرتے ہیں تاکہ جھنڈا دو نقاط پر نہیں، اپنی پوری ہوئسٹ کے ساتھ تھاما جائے – سلیو-اور-کلپ انتظام بھاری ڈیوٹی بیرونی ٹکڑے کے لیے یہی کرتا ہے؛ کسٹم ڈنڈ والے جھنڈے کی رینج یہ تعمیر دکھاتی ہے۔ آنکھیاں ایک مختلف صورتِ حال کے لیے ہیں: جھنڈا جو فریم یا رکاوٹ سے باندھا، ڈوری میں پرویا یا زپ ٹائی سے لگایا جائے اسے سلیو کے بجائے تقویت یافتہ فکسنگ پوائنٹس چاہئیں۔ جہاں جھنڈا مسلسل بوجھ تلے ہو، کھچاؤ لینے والے نقاط پر تقویت دی جاتی ہے۔
مرحلہ 7 – سنگل سائیڈ، مرر بیک اور سچی ڈبل سائیڈ: تین مختلف بنائی
یہیں پر حریفوں کی وضاحت عموماً رک جاتی ہے، اور یہ لائن کا وہ حصہ ہے جو سب سے زیادہ بدلتا ہے۔ یہ تین مختلف تعمیرات ہیں، ایک ہی جھنڈے کے تین نام نہیں۔
ایک پرنٹ شدہ پینل۔ ایک رخ پرنٹ ہوتا ہے۔ سامنا رخ درست پڑھتا ہے؛ پیچھے وہی تصویر الٹی اور نمایاں طور پر مدھم دکھاتی ہے، کیونکہ ڈائی کپڑے میں صرف ایک سمت میں گزری ہے۔ پینل کے آر پار آنے والی روشنی ہی وہ ہے جو آپ پیچھے سے دیکھتے ہیں۔
مرر بیک۔ یہ وہی ایک پرنٹ شدہ پینل ہے، جو الٹے پڑھے کو سمجھ اور قبول کر کے بیچا جاتا ہے۔ یہ درست انتخاب ہے جب جھنڈا صرف ایک سمت سے دیکھا جائے – اندرونی پس منظر، دیوار پر لگا ڈسپلے، ایسا اسٹینڈ جہاں سامعین سامنے سے آئیں۔
سچی ڈبل سائیڈ۔ دو پرنٹ شدہ پینل بنائے جاتے ہیں اور پیٹھ سے پیٹھ جوڑے جاتے ہیں، یا ڈبل جھنڈا اسمبلی کے طور پر بنے جاتے ہیں جس میں دو رخ ایک اکائی کے طور پر تعمیر کیے جائیں تاکہ دوسرا رخ آر پار نہ دکھے۔ دونوں رخ درست پڑھتے ہیں۔ یہ تعمیر سڑک کنارہ مقام، کونے کی دکان، یا دو سمتوں سے آنے والے اسٹینڈ کے لیے ہے۔
تیاری کے نتائج براہِ راست پیروی کرتے ہیں۔ ڈبل سائیڈ بنائی بھاری ہوتی ہے، جس سے ہوا میں اس کا برتاؤ اور کن ڈنڈے یا فریم کی ضرورت یہ بدل جاتا ہے۔ یہ سیدھ کا کام بھی لاتی ہے: دو پرنٹ شدہ رخوں کو آپس میں رجسٹر ہونا پڑتا ہے تاکہ جھنڈے کے ہلنے پر ڈیزائن سرکتا ہوا نہ لگے، اور وہ رجسٹریشن معائنے پر چیک ہوتی ہے۔ سنگل سائیڈ بنائی میں یہ قدم موجود ہی نہیں۔ دو پینل کا انداز کلب، کلاس اور مداحوں کے کام میں عام ہے، جہاں جھنڈا گراؤنڈ کے دونوں طرف سے دیکھا جا سکتا ہے – بنائیاں کیسے لاگو ہوتی ہیں دیکھنے کے لیے کسٹم ٹیم جھنڈے کی رینج دیکھیں۔
ان کے درمیان چناؤ دیکھنے کے زاویے کا سوال ہے، معیار کا نہیں۔ ہر بنائی اپنے مقام کے لیے درست ہے۔
مرحلہ 8 – معائنہ، پھر پیکنگ
جھنڈے کو بیگ میں ڈالنے سے پہلے اسے منظور شدہ مونوک اور آرڈر کی وضاحت سے پرکھا جاتا ہے۔ جو واقعی دیکھا جاتا ہے:
- منظور شدہ مونوک کے مقابلے میں رنگ
- ڈبل سائیڈ بنائی میں پینلز کے درمیان رجسٹریشن
- چاروں اطراف کنارہ بندی اور سیون کی تکمیل
- سلیو یا آنکھیوں کے مقامات، اور کیا وہ مطلوبہ ڈنڈے یا فریم سے ملتے ہیں
- پرنٹ شدہ رقبے کی ہمواری، ہینڈلنگ کے نشانات سے پاک
- درست ہارڈ ویئر جوڑ – اسی جھنڈے کے لیے صحیح ڈنڈا، کلپ، کھونٹے یا بیس
پھر جھنڈوں کو عموماً لپیٹ کر یا تہہ کر کے پیک کیا جاتا ہے، اور سائز یا ڈیزائن کے حساب سے بنڈل کیا جاتا ہے۔ یہ بنڈل کرنا محض ظاہری نہیں: جب آرڈر ایک تقریب کی جگہ پہنچتا ہے اور مختلف ٹیموں، اسٹینڈز یا علاقوں میں بانٹنا ہوتا ہے، تو جو بنڈل آرڈر دینے کے انداز سے ملتے ہیں وہی تقسیم کو قابو میں رکھتے ہیں۔
نمونے کا مرحلہ: گاہک واقعی کیا چیک کر سکتا ہے
نمونہ عمل کی واحد جگہ ہے جہاں آپ دوبارہ بنانے کی قیمت دیے بغیر اب بھی نتیجہ بدل سکتے ہیں۔ اسے جھلک سے نہیں، اچھی طرح جانچنے کے قابل ہے۔
- رنگ، دو روشنیوں میں۔ دن کی روشنی میں اور پھر اندرونی روشنی میں دیکھیں۔ جو رنگ ایک میں درست پڑھے اور دوسرے میں پھسلے، بیچ سے پہلے اسے اٹھانا چاہیے۔
- چھوٹے متن پر کنارے کی تیزی۔ ڈیزائن میں سب سے چھوٹا متن ڈھونڈ کر قریب سے دیکھیں۔ خوانائی کے مسائل یہیں پہلے نظر آتے ہیں۔
- کسی تہہ پر انگلی پھیریں۔ آپ محسوس کر رہے ہیں کہ پرنٹ سطح کے اندر ہے یا اوپر۔ فائبر میں داخل ہونے والی ڈائی کو کپڑے جیسی محسوس ہونی چاہیے، تہہ جیسی نہیں۔
- اٹھا کر دیکھیں یہ کیسے گرتا ہے۔ جھول اور حرکت کپڑا اور بنائی طے کرتے ہیں، اور اسپیک شیٹ کے بجائے ہاتھ میں فیصلہ کرنا آسان ہے۔
- فکسنگ پوائنٹس کا سیدھ۔ چیک کریں کہ سلیو، آنکھیاں یا فکسنگ پوائنٹس اسی ڈنڈے، فریم یا رکاوٹ سے ملتے ہیں جسے آپ استعمال کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔
- پیٹھ دیکھیں۔ فیصلہ کریں کہ الٹا پڑھنا آپ کے دیکھنے کے زاویے کے لیے قابلِ قبول ہے یا آپ کو سچی ڈبل سائیڈ بنائی چاہیے۔
- چاروں کنارے دیکھیں، کونوں سمیت۔ کونے وہ جگہ ہیں جہاں گھسنی شروع ہوتی ہے۔ دیکھیں دو کناروں کے ملنے پر کنارہ بندی کیسے برتاؤ کرتی ہے۔
اگر آپ ابھی بنائیوں کا موازنہ کر رہے ہیں بجائے کسی نمونے کی جانچ کے، تو کسٹم جھنڈے کا مرکز خاندانوں کو پاس پاس دیکھنے کے لیے غیر جانبدار جگہ ہے۔
تیاری کی ترتیب لیڈ ٹائم کیسے سمجھاتی ہے
ایک جھنڈا اور ایک بڑا آرڈر ایک جیسا وقت نہیں لیتے۔ وہ وہی دس مراحل اسی ترتیب میں اپناتے ہیں، مگر تعداد ہر مرحلے کے وقت کو بدلتی ہے: پریس لوڈنگ، کاٹنا، مکمل کرنا، سلائی اور معائنہ سب تعداد کے ساتھ پھیلتے ہیں۔ یہی سچ وجہ ہے کہ بڑا بیچ ایک ٹکڑے سے زیادہ وقت لیتا ہے، اور اس کا پرنٹنگ کے طریقے کا ایک کے لیے سست اور دوسرے کے لیے تیز ہونے سے کوئی تعلق نہیں۔
اصل گھڑی آرٹ ورک کی منظوری سے چلتی ہے۔ نمونوں میں 1–3 دن لگتے ہیں، اور تیاری آرٹ ورک کی منظوری سے 2–10 دن چلتی ہے، پرنٹنگ کے طریقے اور تعداد پر منحصر۔ ایک مونوک نظرثانی تیاری کا آغاز کھسکاتی ہے، طبعی کام کی اختتامی تاریخ نہیں – لہذا اگر آپ ایک طے تقریب کی تاریخ کی طرف سے الٹا حساب کر رہے ہیں، منظوری کا فیصلہ وہ حصہ ہے جس پر آپ واقعی قابو رکھتے ہیں۔
اگر آپ آنے والے مہم، سیزن یا تقریب کے لیے جھنڈے کی تعمیر جانچ رہے ہیں، اقتباس حاصل کریں – یا ہم سے sales@yichico.com / WhatsApp +86 13585719693 پر رابطہ کریں۔