인쇄소가 되돌려 보내지 않는 파일로 만드는 방법

맞춤 인쇄 주문에서 생산이 늦는 이유의 대부분은 설비나 자재나 물류가 아닙니다. 파일입니다. 디자이너 화면에서는 완성처럼 보이는 배치가 공장에 도착하면 인쇄 가능하게 만드는 기술 속성 몇 가지만 빠져 있는 경우가 많습니다. 그러면 결과로 왕복 확인이 생기고 며칠을 잃습니다.

이 가이드는 생산에 쓸 수 있는 파일에 실제로 무엇이 들어 있는지를 다룹니다. 파일을 열고, 확인하고, 인쇄기로 보내는 자리에서 작성했습니다. 어느 것이나 디자인 전공을 요구하지 않습니다. 요구하는 것은 어떤 속성이 효과를 내는 알고, 보내기 전에 확인하는 것입니다.

입고 데이터가 주문의 다른 부분과 어떻게 이어지는지는 맞춤 인쇄 항목에서 파일의 최종 사용처를, 주문 방법에서 문의부터 납품까지 순서를 확인하실 수 있습니다.

“입고 가능”이 뜻하는 기술적 내용

입고 가능은 파일 모양을 칭찬하는 말이 아닙니다. 네 부분으로 구성된 기술적 선언입니다.

파일은 올바른 치수로, 올바른 해상도나 벡터 상태여야 합니다. 재단과 후가공이 요구하는 추가 이미지를 포함해야 합니다. 귀하의 컴퓨터에만 설치된 것에 의존하면 안 됩니다. 그리고 색이 인쇄기가 재현할 수 있는 방식으로 정의돼 있어야 합니다.

네 속성을 채운 파일은 질문 하나로 없이 생산으로 갑니다. 하나라도 빠진 파일은 질문을 만듭니다. 아래 내용은 모두 이 네 가지 중 하나에 해당합니다.

벡터와 비트맵: 나머지를 모두 결정하는 갈림길

먼저 정할 것은 그 이미지가 벡터인지 비트맵인지입니다. 무엇 가능한지가 거기서 정해지기 때문입니다.

벡터 이미지는 수학적으로, 경로와 형태로 서술됩니다. 해상도가 고정돼 있지 않아 명함에서 대형 제품까지 열화 없이 확대할 수 있습니다. 심볼, 글자 배치, 도해, 단순한 일러스트, 평면 그래픽은 본래 벡터입니다. 흔히 쓰는 형식은 AI, EPS, PDF, SVG입니다.

비트맵 이미지는 픽셀 격자입니다. 해상도가 고정돼 있고, 키워도 세부는 더해지지 않고 있는 픽셀만 커집니다. 눈에 보이는 번짐과 계단 모양 가장자리가 여기서 나옵니다. 사진과 계조가 연속되는 이미지는 본래 비트맵입니다. 흔히 쓰는 형식은 JPG, PNG, TIFF입니다.

실무 규칙은 명확합니다. 디자인이 허락하면 벡터, 내용이 정말 요구할 때만 비트맵으로 보내십시오. 비트맵으로 보내야 한다면 최종 크기에 충분한 높은 해상도로, 축소가 아니라 최종 치수 그대로 보내십시오.

일찍 몸에 붙일 결과가 하나 있습니다. 작은 비트맵 이미지로만 존재하는 심볼은 대형 인쇄용으로 확대할 수 없습니다. 그것뿐이라면 큰 판이 존재하기 전에 심볼을 벡터로 다시 그려야 합니다. 견적 단계에서 아는 것은 싸고, 승인 후에 아는 것은 비쌉니다.

해상도와 최종 인쇄 크기

비트맵 소재에서는 해상도가 인쇄 크기와 관계에서만 의미를 가집니다. 파일의 픽셀 치수만으로는 아무것도 알 수 없습니다.

쓸모 있는 기준은 인쇄하려는 크기에서의 길이당 픽셀 수입니다. 작은 완성 크기에서 선명한 파일도 큰 크기에서는 쓸 수 없을 수 있습니다. 같은 픽셀을 넓은 면에 펴면 밀도가 낮아지기 때문입니다.

귀하가 듣게 될 해상도 수치 뒤에 있는 생각은, 일반적인 시청 거리에서는 충분히 높은 픽셀 밀도가 사람 눈에 인지되지 않게 된다는 것입니다. 그 문턱 아래로 내려가면 주의 깊게 보는 사람은 개별 픽셀 가장자리를 찾기 시작합니다. 특히 곡선과 가느다란 대각선에서 그렇습니다.

여기서 실무 결과가 두 개 나옵니다. 첫째, 비트맵 이미지를 납품할 때 인쇄할 치수 그대로 그 이상으로 넘기십시오. 둘째, 시청 거리가 길수록 필요한 밀도는 낮아집니다. 방을 두고 보는 대형 전시물은 손에 쥐는 명함에서는 허용되지 않는 파일도 감당합니다.

색: CMYK, RGB, 스팟 컬러

색은 기대 어긋남의 가장 흔한 출처이고, 그 어긋남의 거의 전부가 하나의 불일치에서 옵니다.

화면은 빛을 내서 채도 높은 색을 넓은 범위로 재현합니다. 인쇄는 잉크와 안료에 빛을 반사시키고 더 좁은 범위만 덮습니다. 화면에 있는 색 중에는 잉크로 재현할 수 없는 색이 있습니다. 특정 기계의 흠이 아니라 매체의 성질입니다.

CMYK는 색을 네 잉크의 조합으로 정의하고 풀컬러 인쇄의 표준 모델입니다. 유연하고 인쇄물의 대다수를 만듭니다. RGB는 색을 빛의 조합으로 정의하고 화면에 표시될 것에 맞는 모델입니다. RGB 상태로 인쇄 원고를 넘기면 색 값이 변환되고, 변환 결과가 항상 기대한 곳에 떨어지지는 않습니다.

실무 절차는 처음부터 CMYK로 작업하고, 채도 높은 색, 밝은 주황, 선명한 초록, 진한 보라는 화면보다 인쇄에서 조금 덜 선명하게 보인다고 가정하는 것입니다. 특정 색을 여러 소재에 내고 싶다면 CMYK나 RGB 값이 아니라 스팟 컬러로 지정하십시오. 스팟 컬러 지정은 만드는 방법에 의존하지 않고 색을 정의합니다. 같은 브랜드 색을 종이, 원단, 금속에서 살아남게 해야 할 때 이게 알맞은 도구인 이유입니다.

화면 확인은 배치와 글자의 점검이지 색의 점검이 아닙니다. 색을 모니터로 승인하지 마십시오.

글꼴과 윤곽선 변환

파일 안의 글자는 보통 파일을 만든 기계에 설치된 글꼴을 참조합니다. 그 글꼴이 없는 사람에게 파일을 보내면 소프트웨어는 아무 말 없이 다른 것으로 대체합니다.

보이는 결과는 움직인 배치입니다. 단어가 길어지거나 짧어지고, 줄 넘어가는 위치가 바뀌고, 폭에 딱 맞던 제목이 넘치거나 빈틈을 만듭니다. 대체가 조용히 일어나므로, 누군가 알아채는 순간은 대개 인쇄 시물이 손에 닿을 때입니다.

윤곽선 변환, 곧 글자를 곡선이나 외곽선으로 바꾸는 작업은 글꼴 참조를 그려진 경로로 대체해서 문제를 없앱니다. 글자 모습은 그대로이면서, 올바르게 표시되도록 설치물에 의존하지 않게 됩니다. 한 번 변환하면 글자는 글자로서 편집되지 않지만 최종 생산 파일에서는 그것이 정상이며, 작업 파일과 윤곽선 판을 따로 보관하는 이유가 여기에 있습니다.

변환 뒤에 본문 글자를 고쳐야 한다면 작업 파일에서 다시 입력하고 한 번 더 변환하십시오. 작업판은 보관하고, 납품은 윤곽선 판으로 하십시오.

도련, 재단선, 안전 영역

세 용어는 이미지와 완성품의 실제 가장자리 관계를 나타냅니다. 여기서 정확하면 흰 띠와 글자 짤림을 막습니다.

재단선은 물건을 자르는 위치입니다. 도련은 재단선 바깥으로 뻗은 이미지로, 칼집이 조금 벗어나도(항상 조금 벗어납니다) 아래에 맨 소재가 아니라 잉크가 있게 합니다. 배경 요소는 재단선에서 사방 몇 밀리미터 늘리는 것이 관례입니다.

안전 영역은 재단선 바로 안쪽, 글자와 심볼이 있어야 하는 구간입니다. 안전 영역 경계와 재단선 사이에 놓은 것은 잘려 나가거나 가장자리에 불편할 만큼 가까워질 위험을 갖습니다. 일하는 규칙으로, 중요한 내용은 재단선 안에 여유 있게 두고, 재단이 정확할 것을 기대하지 마십시오.

배경, 테두리, 끝까지 가야 하는 색은 모두 도련 안까지 늘리십시오. 글자와 심볼은 안전 영역 안에 두십시오. 이 둘로 가장자리 관련 생산 문의 대부분이 줄어듭니다.

최소 선 굵기와 작은 요소

가는 선과 작은 글은 인쇄에서 화면과 다르게 행동합니다. 물리적인 하한이 있어 그 아래로 내려가면 세부가 신뢰성 있게 재현되지 않습니다.

아주 가는 선은 끊기거나 사라집니다. 대비가 큰 배경 위에 있거나 인쇄 방향으로 비스듬히 갈 때 특히 그렇습니다. 아주 작은 글자 크기와 심볼 안의 미세한 요소에도 같은 말이 성립합니다. 음의 공간, 즉 형태 안의 작은 틈은 둘레의 형태보다 먼저 메워집니다.

실무 지침은 생산 이미지에 머리카락 같은 굵기의 선을 쓰지 말 것, 아주 작은 글자를 반전이나 저대비 처리에 넣지 말 것, 세부에 공정을 견딜 두께를 줄 것입니다. 디자인이 정말 극도로 가는 선에 의존한다면 정직한 답은 세부를 소재에 맞춰 조정한다는 것이지, 소재를 세부에 맞춰 고르는 것이 아닙니다.

소재도 각각 다르다는 점을 주의하십시오. 매끈한 코트지는 세부를 훨씬 잘 유지하고, 질감 있는 소재나 직물은 그렇지 못합니다. 명함에서는 또렷한 같은 이미지가 원단이나 성형 면에서는 가장 미세한 요소를 잃을 수 있습니다.

넘기기 전에 파일 확인

짧은 점검표가 잘못되는 것 거의 전부를 덮습니다. 매번 훑어주십시오.

확인 항목좋은 상태
형식심볼과 평면 그래픽은 벡터, 고해상도 비트맵은 사진만
해상도비트맵 소재는 최종 인쇄 크기, 보이는 방식에 맞는 밀도
색 모드인쇄는 CMYK, 정확한 브랜드 색이 중요하면 스팟 컬러로 지정
글꼴모든 글자를 윤곽선으로 변환, 또는 글꼴을 파일과 함께 납품
치수이미지는 완성 최종 크기, 확대 축소 없음
도련배경이 재단선 바깥으로 사방에 늘어남
안전 영역글자와 심볼이 재단선 안쪽에 여유 있게 배치
선 굵기머리칼 같은 선 없음, 작은 요소는 재현될 만한 두께
레이어병합하거나 명확히 정리, 숨은 레이어에 흩어진 표시 남기지 않음
버전최종 파일은 이름 뚜렷하게 하나, 후보를 폴더에 쌓지 않음

점검표의 마지막 항목은 순서에서 짐작하는 것보다 많은 문제를 만듭니다. 날짜 넣은 이름을 세 개, 다른 첨부와 같은 폴더에 보내면 잘못 고릅니다. 최종 파일은 하나로, 이름은 애매하지 않게 하십시오.

파일과 함께 알려야 할 정보

이미지만으로는 생산 문의에 잘 답이 다지 않습니다. 주변 정보도 파일과 함께 보내 주십시오. 두 번째 왕복 없이 견적과 준비가 됩니다.

완성 크기와 수량을 적고, 어느 면에 어떤 이미지를 얹는지 기재하십시오. 단면인지 양면인지도 말씀하십시오. 정확히 맞춰야 하는 색이 있으면 특정하십시오. 이미지와 관련되는 후가공, 금박, 엠보싱 구간, 다이컷 형상, 가변 데이터 항목도 언급하십시오. 이런 요소들이 이미지가 놓일 자리를 제한합니다. 주문이 여러 언어판이나 버전으로 생산된다면 그것도 말씀하고, 파일을 하나씩 구분하도록 이름을 붙이십시오.

한 번에 맞히기

입고 데이터 문제는 맞춤 인쇄에서 가장 피할 수 있는 비용입니다. 교정 한 사이클을 더하고, 생산을 늦추고, 예산에 없던 다시 그리기를 강제하기도 합니다. 그 모두는 파일이 컴퓨터를 떠나기 전에 몇 속성을 확인하면 잡힙니다.

파일이 갖춰지면 다음 단계는 생산 일정입니다. 맞춤 인쇄 납기 가이드가 데이터 준비 완료, 교정, 생산 단계가 실제 주문에서 어떻게 쌓이는지 다룹니다. 디자인당 1개부터 주문할 수 있고 시물은 1–3일, 생산은 2–10일이므로, 수량을 확정하기 전에 한 장으로 입고 데이터를 확인하는 값어치가 있습니다.

실제로 인쇄할 사람에게 파일을 보게 해 드리겠습니다. 팀은 견적 과정에서 입고 데이터를 살펴 고칠 곳을 분명히 알려드립니다. Get a Quote로 예정 크기, 수량, 후가공과 함께 파일을 보내 주십시오. sales@yichico.com 또는 카카오 문의는 WhatsApp +86 13585719693으로도 가능합니다.