명함·포인트카드·기프트카드, 사양 비교 안내서
제조 현장의 시선으로 명함, 포인트 카드, 기프트 카드를 비교합니다. 용지와 무게, 후가공, 규격, 그리고 각 형식이 요구하는 표시 방식까지 한 번에 정리했습니다.
용도가 먼저입니다: 명함·포인트 카드·상품권 사양 결정
카탈로그에서는 옆자리에 있지만 하는 일은 완전히 다릅니다
명함, 포인트 카드, 기프트 카드는 인쇄물을 구매하는 담당자의 카탈로그에서 같은 칸을 나란히 차지하고 있기 때문에, 마치 같은 제품의 대안인 것처럼 비교되는 일이 많습니다. 그러나 세 가지는 대안이 아닙니다. 명함은 신원을 넘기는 물건이고, 포인트 카드는 반복되는 행동을 기록하는 물건이며, 기프트 카드는 이미 지불된 값을 나타내는 물건입니다. 일이 다르기 때문에 용지, 규격, 후가공에 대한 요구도 다르며, 일을 정의하기 전에 형식부터 고르면 사용 현장에서 쓸모없어지는 멋진 카드를 받게 됩니다.
여기서는 기능 단위로 비교하고, 각 선택이 생산에 어떤 결과를 낳는지 함께 설명합니다. 발주 전에 이 순서만 지키면 재작업과 폐기를 줄일 수 있습니다. 우리는 중국 저장성 공장에서 종이와 PVC 카드는 인쇄하며, 아래 사양은 실제로 저희 라인이 돌리는 사양입니다. 종이와 PVC 모두 같은 공장에서 처리하므로, 복수 형식을 한 번에 발주할 수 있습니다
각 형식이 실제로 수행하는 일
명함은 한 번뿐인 신원 인계입니다. 한 번 건네지고, 지갑이나 주머니에 들어갔다 나오며, 보유자가 이름이나 전화번호나 브랜드가 필요할 때 다시 꺼냅니다. 성공 조건은 간직되고 발견되는 것이며, 반복해서 사용되는 것이 아닙니다.
포인트 카드는 반복 행동의 기록입니다. 방문마다 제시되고, 어떤 방식으로든 표시되며, 다시 제시할 수 있도록 간직됩니다. 성공 조건은 표시와 소지를 견디는 일입니다.
기프트 카드는 앞당겨진 약속입니다. 무엇인가를 교환하기 전에 이미 값이 오갔으므로, 카드는 선물처럼 느껴져야 하고 많은 경우 추적 가능해야 합니다. 그래서 직렬화, 스크래치, 두꺼운 구조 쪽으로 요구가 갑니다.
세 문장을 나란히 놓으면 사양의 대부분은 저절로 정해집니다. 먼저 업무를 정의하고, 그 업무가 요구하는 표시 방식을 고른 뒤, 표시 방식이 허용하는 후가공을 고르는 순서입니다. 아래 표는 같은 내용을 용지, 후가공, 추적성의 세 축으로 풀어놓은 것이며, 발주서 작성 시 그대로 옮겨 쓸 수 있습니다.
| 명함 | 포인트 카드 | 기프트 카드·상품권 | |
|---|---|---|---|
| 핵심 업무 | 신원 인계 | 반복 방문 기록 | 미리 지불된 값 |
| 사용 방식 | 소지, 표시는 거의 없음 | 소지하며 방문마다 표시 | 증정 후 교환 |
| 표시 필요성 | 가끔 메모 | 필수: 천공, 도장, 스캔 | 보통 한 번 교환 |
| 당사 표준 용지 | 코트지 300–400g | 코트지 157g 또는 300g | 코트지 250–350g, 판지 또는 PVC |
| 내구성 좋은 후가공 | 라미네이팅, 부분 UV, 포일 | 도장이면 무코팅, 스캔이면 코팅 | 내구성용 라미네이팅 또는 PVC |
| 추적성 요구 | 없음 | 카드번호·고객번호 선택 | 연번호, 바코드, QR 코드 |
명함: 후가공이 메시지를 옮기는 형식
표준 규격은 85×55mm, 양면 4색 CMYK 인쇄, 코트지 300–400g입니다. 국내 유통되는 지갑 규격과 같은 크기이므로 별도 안내 없이 사용할 수 있습니다 품질 체감의 대부분은 후가공 메뉴에서 만들어집니다. 부드러운 또는 무광의 촉감을 주는 라미네이팅, 무광 바탕 위에 돋아나는 광택의 부분 UV, 금속 표시가 되는 포일(핫스탬핑), 그리고 주머니 마모에 강한 모서리 라운드 처리가 그 메뉴입니다.
명함은 규격보다 후가공에서 차이가 납니다. 같은 도안이라도 무광 라미네이팅과 부분 UV의 조합에서는 단정한 인상이 되고, 포일을 넣으면 브랜드 표시가 먼저 눈에 들어옵니다. 사양을 정하기 전에 알아 둘 생산 유의점이 두 가지 있습니다. 포일과 두꺼운 라미네이팅은 훌륭해 보이지만 카드 위에 글씨를 쓰기 어렵게 만듭니다. 받은 사람이 메모를 하기를 기대한다면 코팅되지 않은 면을 남겨 두십시오. 그리고 무거운 용지는 강성을 키웁니다. 두꺼운 용지는 손에 잡는 순간 가치를 느끼게 하지만, 동시에 코팅과 포일을 겹칠수록 면 위에서 잉크가 미끄러집니다. 어느 수준을 넘으면 카드는 지갑 안의 카드처럼 움직이지 않고 작은 타일 조각처럼 느껴집니다. 노린 효과라면 좋지만, 사고로 발생해서는 안 됩니다.
인적 교류가 아닌 음식점이나 서비스 현장에서 쓰이는 명함이라면 요구사항은 내구성과 먼 거리 판독성으로 이동합니다. 지갑에서 자주 꺼내지는 명함은 모서리 라운드 처리가 마모를 줄여 주고, 코팅 여부에 따라 필기 감촉이 달라집니다. 규격이 같아도 용지와 후가공 조합에 따라 체감 품질과 사용 가능 기간이 크게 벌어지므로, 명함은 도안보다 조합으로 판단해야 하는 형식입니다. 따라서 시료 단계에서 실제 볼펜이나 사인펜으로 확인하는 것이 안전합니다. 그 사용 사례의 디자인 판단은 명함 용지와 후가공 안내에 정리해 두었습니다.
포인트 카드: 방식이 카드를 결정합니다
포인트 카드에서 결과를 가장 크게 좌우하는 결정은 방문을 어떤 방법으로 기록하느냐입니다. 카드 뒷면의 배치와 카드 전체의 후가공이 여기서 정해지기 때문입니다.
손으로 표시하는 카드 — 천공식, 도장식, 서명식 — 는 이면에 격자나 칸을 두고 펀칭 집게나 고무 도장으로 표시합니다. 먹물을 받아내는 면, 또는 깨끗하게 뚫리는 두께가 필요합니다. 라미네이팅이 오히려 방해가 되는 사양이 바로 여기입니다. 코팅 면에 도장을 찍으면 번지거나 붙지 않고, 플라스틱 필름 위에 천공하면 구멍 가장자리에 갈라짐이 생길 수 있습니다. 도장 방식에는 무코팅 코트지 300g이 올바른 선택입니다.
읽히는 카드 — 바코드, QR 코드, 마그네틱 스트라이프 — 는 표시되는 대신 판독됩니다. 카드 위에 아무것도 쓰지 않으므로 라미네이팅은 대가가 없고, 대신 방수성, 지갑 속 접힘 저항, 외관의 수명을 삽니다. 무거운 후가공, 포일, PVC 구조가 제 자리를 찾는 구간입니다.
종이와 디지털을 함께 쓰는 혼합형은 이제 흔합니다. QR 코드를 인쇄한 카드로 포인트 페이지를 여는 방식으로, 물리적 카드는 방식을 눈앞에 두고, 계산은 디지털이 맡습니다. 계산대에 장비를 투자하지 않고 포인트 제도를 운영하고 싶은 카페, 미용실, 서비스업에 맞습니다. 이 혼합형에서는 종이상자의 카드가 진입로 역할을 하고, 축적과 정산은 화면 안에서 일어나므로 카드 자체는 마모되지 않습니다. 그래서 코팅과 무거운 후가공을 선택할 여유가 생깁니다.
당사가 포인트 카드와 천공 카드로 다루는 규격에는 140×70mm와 110×90mm가 있으며 요청 규격에도 대응합니다. 얇은 카드는 지갑 안에서 몇 주 안에 흐늘거려지고, 흐늘거리는 카드는 제시되지 않습니다. 용지 무게와 라미네이팅의 상대 장단점은 포인트 카드·스탬프 카드 제작](/ko/loyalty-cards/) 페이지에 정리했습니다.
기프트 카드와 상품권: 값은 보호를 필요로 합니다
상품권은 이 세 형식 가운데 금전적 값을 직접 체감시키는 유일한 형식입니다. 그래서 사양이 세 방향으로 움직입니다.
먼저 손에 무게가 느껴져야 합니다. 얇은 종이는 금액이 작다는 신호로 읽히고, 두께와 코팅은 신중하게 골랐다는 신호로 읽힙니다. 얇은 종이 상품권은 할인 쿠폰으로 읽히고, 두꺼운 판지나 PVC 카드는 선물로 읽힙니다. 두꺼운 원지, 코팅 후가공, 플라스틱 카드의 필요성이 가장 쉽게 설명되는 형식입니다.
그리고 대부분 고유 식별자를 요구합니다. 연번호는 인쇄 부수를 관리하게 하고, 상품권 대장을 잃어버린 사실을 눈에 띄게 만듭니다. 가변 바코드와 QR 코드는 교환 시스템을 필사 없이 돌아가게 하고, 절취 스텁과 대응권이 같은 번호를 갖도록 하면 행사 후에 두 짝을 대조할 수 있습니다.
마지막으로 변조 흔적이 필요할 수 있습니다. 인쇄된 정보 위에 얹는 스크래치 패널은 교환될 때까지 코드를 읽히지 않으며, 판촉 계열 카드의 표준 구조입니다. 스크래치, 번호 매기기, 바코드·QR 인쇄를 포함한 재질과 기능 선택지는 쿠폰·상품권 제작 페이지에 올려 두었습니다.
더 큰 증표는 동작이 다릅니다. 150×54mm, 180×54mm, 180×70mm 같은 규격은 조건 문구, 일련번호, 로고를 빽빽하지 않게 배치할 여지를 주고, 천공선이든 미세 절취선이든 물리적 스텁이든, 분리선이 있어야 입구에서 두 짝을 함께 쓸 수 있습니다.
고려할 가치가 있는 네 번째 형식: 애프터서비스 카드
조용한 네 번째 선택지가 있습니다. 위의 셋 대신, 또는 셋과 함께 많은 제품 사업이 써야 하는 카드입니다. 보증서·애프터서비스 카드는 코트지 250–350g에 카드판, A6, A5 규격으로 인쇄되고 일련번호, 보증 조건, 상담 연락처, 신청 페이지로 이어지는 QR 코드를 싣습니다.
판촉물은 아니지만 중요한 세 가지를 해냅니다. 보증 조건이 종이에 적혀 있으면 고객이 보관함을 선택하고, 보관함이 있으면 문의 전화가 줄어듭니다. 보증을 실제로 느끼게 하고, 문의를 낳는 혼란을 없애고, 구매 후에도 브랜드를 손에 남깁니다. 제품과 같은 연번호로 매기면 사후 관리 업무가 훨씬 단순해집니다. 이 용도로 우리가 짜는 구성은 보증서·애프터서비스 카드 페이지에 있습니다.
각 형식에서 실패가 일어나는 지점
실패는 충분히 반복적이어서 미리 예측할 수 있습니다.
글씨를 쓸 수 없는 명함. 두꺼운 코팅에 포일까지 얹으면 어쩔 수 없이 휴대폰에 입력해야 하는 카드가 됩니다. 대상이 맞으면 좋고, 안 맞으면 틀린 선택입니다.
코팅해 버린 도장 카드. 방식은 표시를 요구하는데 후가공이 그것을 막습니다. 이 계열에서 가장 흔한 사양 오류입니다.
가벼운 포인트 카드. 제도는 관심 부족이 아니라 마모로 죽습니다. 카드가 물러지고, 그 다음에는 집 안 테이블 위에 잊힙니다. 제도가 실패하는 지점은 고객이 프로그램을 싫어해지는 순간이 아니라 카드의 물성이 무너지는 순간이라는 점을 생산에서는 항상 확인합니다
식별자가 없는 상품권. 번호가 없으면 부수도 관리되지 않고 교환분을 대조할 방법도 없습니다. 분실이나 중복 사용을 확인하는 절차 자체가 없어집니다.
소지에 맞지 않는 규격. 눈에 띄는 대판 카드는 계산대에서 훌륭해 보이지만 두고 가게 됩니다. 지갑에 살아야 할 카드라면 지갑 규격 안에 두십시오.
예산이 한 형식뿐일 때의 선택
하나만 할 수 있다면, 바꾸고 싶은 행동으로 선택하십시오. 세 형식은 대체재가 아니기 때문에, 예산을 나누어 세 개를 얇게 만드는 것보다 하나를 제대로 만들어 실제로 작동하게 하는 편이 낫습니다.
- 첫 접점 후에 기억되고 다시 발견되기: 명함. 후가공 예산을 주머니를 견디는 디테일에 씁니다.
- 같은 고객의 두 번째 방문을 만들기: 포인트 카드. 표시가 실제로 가능한 용지와 방식을 맞춥니다.
- 값을 미리 묶거나 선물처럼 느껴지게 하기: 상품권 또는 기프트 카드. 식별자와 값을 싣는 구조로 만듭니다.
- 보증이나 서비스 약속이 있는 제품을 팔기: 영수증과 함께 보관될 만큼 두꺼운 용지의 애프터서비스 카드.
최소 주문이 한 장이기 때문에 위에 열거한 무엇도 수량 도박을 요구하지 않습니다. 한 장만 먼저 발주해 지갑에 넣고, 도장을 찍고, 스캔해 보시고, 시료가 보여주는 것으로 본생산 사양을 정하시면 됩니다. 시료는 1–3일, 본생산은 2–10일이 소요됩니다.
카드가 여러 인쇄물과 함께 운영하는 계획의 일부라면, 인쇄물 제작이 다루는 범위는 브로슈어와 메뉴에서 형상 타발 형식까지 넓어집니다.
천공, 도장, 바코드 판독, 번호가 매겨진 상품권처럼 방식에 따라 형식을 고민 중이신지요. 방식과 수량을 보내 주시면 1년 후에도 아직 쓸 만한 용지와 후가공이 무엇인지 알려 드리겠습니다. 절취선이 필요한지, 번호가 몇 자리인지, 뒷면에 칸이 몇 개인지까지 함께 적어 주시면 시료 단계에서 확인해야 할 항목을 정리해 드립니다. Get a Quote